AivisSpeech まお と コハク の立ち絵を作ってみた(猫音コハク,卯畑まお:オズチャット©Trippy様)

AivisSpeech まお と コハク の立ち絵を作ってみた 動画作成
AivisSpeech まお と コハク の立ち絵を作ってみた

VOICEVOXとAivisSpeechキャラと一緒に!AviUtlを使った動画作成 バックナンバー
https://www.simulationroom999.com/blog/with-voicevox-and-aivisspeech-characters-creating-videos-using-aviutl-backnumber/

はじめに

はじめましての方もこんにちは。AivisSpeechで使える音声モデル、猫音コハク卯畑まおの立ち絵配布ページです。この記事では、オズチャット/Trippy様からいただいた全身PNGをベースに、生成AI不使用最小分解で仕立てた立ち絵の作り方と運用のコツをまとめます。制作・クレジット・配布まわりの“お作法”もひと通り網羅しました。

動画

該当立ち絵を使用した動画はこちら。(大雑把な作り方の解説もしています。)

その他動画関連

AivisSpeech

音声合成ソフトウェアAivisSpeechはこちらから入手できます。

この記事でわかること

  • 立ち絵化に至った経緯と権利まわりの前提
  • AI未使用での制作工程(分解→レタッチ→再構築→書き出し)
  • 微修正の勘所(境界・色段差・接続部のコツ)
  • PSD構成と演出の小ネタ(シイタケ/どんより ほか)
  • リップシンクの運用(AivisSpeechのlab/wav2lab)
  • FAQ、想定コメント返し、クレジット&配布ポリシー案

出自と今回の趣旨

  • 私たちはAivisSpeechで使用できるキャラクター。原作は「オズチャット -Oz Chat-」
  • 今回は、提供いただいた全身PNGを手作業で立ち絵化。工程紹介と、制作・権利の要点整理が目的です。

権利まわりの要点(抜粋)

  • アイコンはTrippy様の原著作物
  • 今回の手作業による加工はガイドライン上の禁止行為に該当せず
  • クレジットは任意だが「原作:オズチャット -Oz Chat-」の表記が望ましい。
  • 通常のファン活動を超える場合は事前相談
  • ガイドラインは更新され得るので、最新情報の確認は必須

この記事では、上記前提に基づく制作ノウハウ運用メモを共有します。


立ち絵化に至るまで

  • きっかけはAivisSpeechのアイコン(顔のみ)を全身で見せたい!という動機。
  • 著作権・利用範囲の事前確認を実施 → 全身PNGのご提供を受け、手作業で立ち絵化へ。

制作工程(生成AI不使用・服は最小分解)

使用方針:必要なところだけ分けて、必要なところだけ直す。
狙い:軽さと破綻の少なさの両立。

  1. 素材準備
    • 解像度/RGB/余白チェック
    • 二人の立ち位置目線の仮ガイド作成
  2. パーツ分解
    • 髪・目・口・眉・手・体・アクセ中心
    • 服の分解は最小限(主に手の上下関係を成立させるためだけ分ける)
  3. レタッチ&整形
    • 分解境界の補修部品結合の辻褄合わせ
    • 元画像自体の不整合はなし(分解・結合の結果に対する補修が中心)
  4. 再構築
    • 表情差分(目パチ/口パク前提)、口形瞬き
    • 髪・アクセの位置微調整接続部の微調整
  5. 書き出し
    • 使用ツールに合わせてエクスポート(操作詳細は本記事では割愛)
    • 最終成果はPSDとしてまとめる
    • 制作はGIMPを使用(PSDの入出力対応)

微修正のポイント(見た目の粘りを出す)

  • 境界のクリーンアップは1px単位で丁寧に。
  • 色段差はなだらかに、線が切れていれば描き継ぐ
  • 接続部は重なりを少し増やし、動かしたときの穴あき予防
  • 最終表示サイズで縮小しても馴染む強さに整える。

PSDの中身(ざっくり構成)

アクセ:怒り/汗/シイタケ(目がキラッの通称)/どんより/涙/ほっぺ赤 など
:普通/困る/怒る
:見開き/全開き/ほぼ開き/半開き/ほぼ閉じ/閉じ/笑い/ウインク
:各母音/ギザギザ口/ω口
手(キャラ固有)

  • コハク…右手上げ下げ/左手上げ下げ
  • まお……右手腕組ON/OFF(OFFで頬杖

目の開きは主に瞬き(目パチ)、口の母音は口パク用途を想定して差分設計。


演出の小ネタ(使い回しが効くやつ)

  • ジト目:目の半開きで一発。
  • 困惑顔汗+見開き+ギザギザ口の合わせ技。
  • 悪い顔シイタケ+どんよりを同時ON。企み演出に便利。

リップシンク運用(lab と wav2lab)

  • 基本はAivisSpeech出力のlabファイルを使用(母音の意図が活きやすい)。
  • タイミングに微差を感じる場合は、wav2lab(音声→lab生成)も試すと精度良好
  • ただし母音区分が意図とズレることがあるため、
    最終判断は“見た目の自然さ”:両方試して扱いやすい方を採用。
  • 実務ではどちらか一方に寄せて運用することも多め。

FAQ(よくある質問)

Q. クレジットはどこに入れる?
A. 必須ではありませんが、概要欄の見やすい位置
原作:オズチャット -Oz Chat-」と記すのが親切です。

Q. 再配布時の注意は?
A. README同梱を推奨。注意事項とクレジットが持ち運べます。

Q. 服の分解は今後増える?
A. 現状は最小限方針手の上下の都合で必要なところのみ。

Q. どんよりの不透明度は?
A. 本立ち絵では25%。濃淡を変えたい場合はPSDを編集してください。

Q. “悪い顔”の使いどころは?
A. 悪だくみ考え中のワンカットに。


想定コメント返し

  • 「素材はAIで作ったの?」→ いいえ。生成AIは未使用手作業で分解・整形・再構築しています。(普段はStableDiffusionを使うことが多いですが今回は未使用)
  • 「psdtoolkit必須?」→ 目パチ/口パク前提の差分設計なので導入推奨ですが、無くても運用は可能です。
  • 「Photoshop無いけど大丈夫?」→ GIMPでPSDの入出力が可能です。

まとめ(要点おさらい)

  • 原作:オズチャット -Oz Chat-、キャラクターはAivisSpeech対応
  • 生成AI不使用提供PNGをベースに最小分解&丁寧レタッチ
  • PSDは表情が豊富:目は目パチ、口は口パク想定で差分設計。
  • シイタケ+どんより=悪い顔で演出幅UP。
  • リップシンクlab基本+必要に応じてwav2lab、最終判断は見た目の自然さ
  • ガイドラインは更新され得るため、最新情報の確認必要に応じてお問い合わせを。

ライセンス文

いろいろ加味した結果、ライセンス文は以下になります。

■ 概要

  • 本配布物は、AivisSpeech「まお」「コハク」の二次創作向け立ち絵です。
  • 公式PNG画像を元に、手作業で分解・修正・再構築した PSD ファイルとして公開します。

■ 権利・クレジット

■ 利用範囲

  • 動画やサムネイルでの利用可。
  • 生成AIによる加工(img2img、outpainting、アニメーション等)可。
  • 無償配布可。個人の「通常のファン活動」範囲での収益化可。

■ 再配布

  • 再配布可。本READMEを必ず同梱してください。
  • 改変した場合は、その旨を分かる形で記載してください(例:「一部AI差分を追加」など)。

■ ガイドライン遵守

  • オズチャット二次創作ガイドラインに従ってください。
    参考条項:第5条(禁止行為)/第7条(販売・収益化)/第8条(生成AIの利用)
  • 「通常のファン活動」を超える規模・態様は、事前に運営へ個別相談してください。

■ 注意・免責

  • 非公式の二次創作素材です。法令・公序良俗・各プラットフォーム規約に反する利用は禁止です。
  • 条件は将来変更される可能性があります。最新のガイドラインを優先します。
  • 利用による損害について配布者は責任を負いません。

Youtube動画で使用する場合は以下を記載すればOKですが、収益化しており、それなりの収益がある場合、オズチャット二次創作ガイドライン(https://0z.chat/wiki/fan_guidelines)に従って運営への相談が必要です。

立ち絵例

作成した立ち絵を並べると・・・。

全身(左:猫音コハク、右:卯畑まお)

コハク全身
まお全身

バストショット

コハクジト目
コハク困り顔
まおジト目
まお困り顔

目、口、眉の差分は(GIMPで)psdファイルとしてまとめています。

こんな感じで瞬き&口パクさせることを想定しています。(動画ですが音は出ません。)

尚、Photo Shopは持っていないので、正常なpsdファイルになっているかは確認できていません。
少なくともAviUtlのPSDToolKitによる立ち絵として機能していることだけは確認済みです。

psdファイル

以下からダウンロードしてください。

猫音コハク
zipパスワードは「kohaku_kkGnE6HxuK$3」

卯畑まお
zipパスワードは「mao_%.Rj_y/E9/Kq」

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